Фото: Скриншот Облачный сервис Stadia позволит играть во что угодно на чем угодно
Пройти игру с любыми требованиями на максимальных настройках можно будет, независимо от мощностей ПК, планшета или смартфона.
Компания Google представила революцию в игровой индустрии - облачный сервис Stadia, благодаря которому геймеры по всему миру смогуть играть в новейшие игры на максимальных настройках на любых компьютерах, смартфонах или планшетах, не думая об их производительности и системных требованиях.
Stadia дает возможность проходить игры на удаленных мощностях Google, получая с серверов видеопоток. То есть, чтобы играть в любую новинку, которую не "тянут" многие ПК, достаточно иметь стабильный интернет и подписку на сервис. Корреспондент.net рассказывает подробности.
Stadia
"Мы поняли, что можем перенести лучшие игры на любое устройство с браузером Google Chrome и подключением к интернету", - заявил CEO Google Сундар Пичаи.
Компания обещает стабильную картинку в разрешении 4K и 60fps, а со временем апгрейд до 8K и 120fps. ПК для игры в подобном качестве будет стоить колоссальных денег, а конкуренты PlayStation 4 PRO и Xbox One X поддерживают 4К только для определенного списка игр.
Демонстрация возможнойстей Stadia проводилась на игре Assassin’s Creed Odyssey.
Особенность гугловского геймпада в том, что он подключается напрямую к серверам Google, что позволяет исключить задержку. Однако, это все же не убирает проблему задержки видеотрансляции из за скорости интернета. На устройстве есть разъем 3,5 для наушников, в отличии от смартфона Google Pixel.
Google также показали довольно интересную возможность - после просмотра любого геймплейного видео появится кнопка Играть на Stadia, после нажатия на которую запуск игры начнется через пару секунд.
Первой доступной игрой для сервиса станет Doom Eternal. Как сообщили создатели, им удалось портировать игру всего за две недели.
Корпорация считает, что будущее гейминга именно в потоковой трансляции игр. И эта идея имеет огромные перспективы, ведь подобная альтернатива позволит избавиться от огромных системных блоков, толстенных и дорогущих игровых ноутбуков.
Что уж говорить о гейминге на смартфонах и планшетах - это решит сразу две проблемы - относительно низкая мощность устройств и сложность в портировании игр с других платформ.
На трансляции тесты AC Odyssey проводились со скоростью интернета 25 мбит/с. Сейчас подобной скорости могут достигать мобильные сети 4G.
Помимо этого развитию Stadia способствует быстрый рост популярности 5G - уже сейчас в топовых флагманах этого года стоят модемы с поддержкой сетей пятого поколения.
Глава видеоигровой компании Ubisoft Ив Гиймо также неоднократно подчеркивал в своих интервью, что мы находимся в последнем поколении игровых приставок, за которым последует поколение стриминга.
Несмотря на периодические слухи о выходе стриминговых консолей от Microsoft, все указывало на то, что реальностью это может стать через лет семь.
Google сделала первый ход и уже выходит на рынок. Однако, как все будет на самом деле покажет только время и реакция Apple и Amazon. Первая ранее говорила, что у нее есть планы на игровую индустрию, вторая, по некоторым данным, также разрабатывает свой стриминговый сервис для видеоигр.